一、光线智能材料?
智能材料是指能感知环境条件并做出相应“反应”的材料,其行为与生命体的智能反应有些类似,1989年日本的高木俊宜提出了这一概念。日常生活中常见的变色镜片就是用智能材料制成的,它可以根据太阳光线的强弱做出反应,表现出明暗的变化。
无需光照和通电,用指尖轻触就能发光的智能材料你见过吗?这样的“黑科技”已经被科学家们研究出来了。昨天从深圳大学获悉:深大物理与光电工程学院助理教授彭登峰博士与香港城市大学、香港理工大学团队合作,在国际著名期刊Advanced Materials发表了应力发光智能材料的最新研究结果,引起了业界的普遍关注。
据了解,该成果不仅被Advanced Materials杂志选作封底(Back Cover)文章,同时还以Video Abstract 的视频形式进行亮点报道。
在研究中,彭登峰博士与香港城市大学王锋副教授团队及香港理工大学助理教授黄勃龙博士合作,在稀土有效掺杂多色应力发光智能材料研究领域取得了重要进展,成功实现了一系列包括铽(Tb)等10种三价稀土离子成功掺杂单一压电半导体基质的应力发光,目前光谱范围已涵盖紫外到红外区域。发光智能材料转变为光敏材料,而光敏材料是可以随外界光辐射的变化而明显改变的敏感材料。
该类智能发光材料在应力的作用下极为敏感,约10N的指尖按压力作用下,发光便能达到肉眼清晰可见的亮度。研究采用类似的实验手段,还实现了二价过渡族金属离子掺杂发光的优化。同时,基于此研究中的“力-光”智能转换材料,彭登峰博士等人制备出基于“力-光”能量转换的光信息编码原型器件,该器件或能在信息安全编码和应力记录及存储领域中得到重要应用。转换发光效应可以吸收两个或多个低能量光子而发射出较高能量光子,从而可为很多领域实现光频率转换。
二、荧光剂的发光原理?
一、荧光剂的发光原理:
你说的荧光剂也就是荧光粉(俗称夜光粉),通常分为光致储能夜光粉和带有放射性的夜光粉两类。光致储能夜光粉是荧光粉在受到自然光、日光灯光、紫外光等照射后,把光能储存起来,在停止光照射后,再缓慢地以荧光的方式释放出来,所以在夜间或者黑暗处,仍能看到发光,持续时间长达几小时至十几小时。带有放射性的夜光粉,是在荧光粉中掺入放射性物质,利用放射性物质不断发出的射线激发荧光粉发光,这类夜光粉发光时间很长,但因为有毒有害和环境污染等,所以应用较谨慎。
二、应用:
1、制成弱照明光源
人们在实际生活中利用夜光粉长时间发光的特性,制成弱照明光源,在军事部门有特殊的用处,把这种材料涂在航空仪表、钟表、窗户、机器上各种开关标志,门的把手等处,也可用各种透光塑料一起压制成各种符号、部件、用品(如电源开关、插座、钓鱼钩等)。这些发光部件经光照射后,夜间或意外停电、闪电后起床等它仍在持续发光,使人们可辨别周围方向,为工作和生活带来方便。把夜光材料超细粒子掺入纺织品中,使颜色更鲜艳,小孩子穿上有夜光的纺织品,可减少交通事故。
2、夜光材料
国内外夜光材料主要是以ZnS(硫化锌)SrS(硫化锶)和CaS(硫化钙)制成的,发出绿光和黄光。不过SrS,CaS材料易潮解,给广泛应用带来困难。所以市场上主要是以ZnS为基质的夜光材料。但它的余辉时间只有1~3小时,而且在强光(如太阳光)、紫外光和潮湿空气中容易变质发黑,所以在许多领域中应用受到限制。添加钻、铜共激活的ZnS夜光粉虽然有很长的余辉时间,但它有红外淬灭现象,在电灯光(包含较多的红光)照射下,余辉很快熄灭。
三、危害:
1、带有放射性的夜光粉,是在荧光粉中掺入放射性物质,利用放射性物质不断发出的射线激发荧光粉发光,这类夜光粉发光时间很长,但因为有毒有害和环境污染等,所以应用范围小。
2、汞蒸气达0.04至3毫克时,会使人在2至3月内慢性中毒;达1.2至8.5毫克量,会诱发急性汞中毒,如若其量达到20毫克,会直接导致动物死亡。汞一旦进入人体内,可很快弥散,并积累到肾、胸等组织和器官中,慢性汞中毒会导致精神失常,植物神经紊乱,急性症状常头痛、乏力、发热、口腔及消化道齿龈红肿酸痛,糜烂出血,牙齿松动等,因此绝对不能将日光灯管碎片随处丢弃。
3、万一吸进荧光粉,那和吸进灰尘一样。微量的,会被呼吸器官黏膜粘住,再随痰吐出。少量的,可能进入肺部,慢慢随痰吐出。经常吸入,会生“矽肺”。少量荧光粉粘到皮肤,也象灰尘一样,用水洗掉就行了。经常接触荧光粉,或荧光粉浆液,皮肤会变粗糙。荧光粉对身体有一定的辐射,最好不多接触,偶尔接触问题不大。
三、会发光的轻体积化学物?
有一些化学物质在特定条件下会发光,同时具有较轻的体积。以下是一些例子:荧光染料:荧光染料是一类能吸收光能并在激发态下发出荧光的有机化合物。它们通常具有较小的分子量,并且在溶液中具有良好的溶解性。荧光染料广泛应用于生物成像、荧光标记和荧光检测等领域。荧光量子点:荧光量子点是一种纳米级的半导体颗粒,其尺寸通常在几纳米到几十纳米之间。当受到光激发时,荧光量子点会发出特定波长的荧光。它们具有较高的荧光量子产率和光稳定性,常用于生物标记、荧光传感器和显示技术等领域。荧光蛋白:荧光蛋白是一类来自生物体内的蛋白质,它们在受到特定波长的光激发时会发出荧光。常见的荧光蛋白包括绿色荧光蛋白(GFP)、红色荧光蛋白(RFP)等。荧光蛋白在生物研究中被广泛应用于细胞标记、蛋白质定位和生物成像等方面。这些化学物质在特定条件下能够发光,并且通常具有较小的分子量和较轻的体积。它们在生物医学、材料科学、环境监测等领域具有广泛的应用。需要注意的是,具体的发光特性和应用领域可能因化学物质的种类和条件而有所不同。
四、会发光的植物有什么?
1、夜光树:它的叶片中富含磷元素,夜晚时整颗树都会发出亮光。夜光树主要是分布在北美的原始森林和我国江西武功山里,一般难以见到。
2、灯笼树:夜晚树枝会发光。
3、星菊菌:孢子会闪出荧光,仿佛一条彩带。星菊菌生长在南半球的澳大利亚,一到晚上就会发光,而且它的孢子也能发出荧光。
4、夜皇后:一般在傍晚开花,花朵上会闪烁光芒。此花开放时明灭闪烁的原因同样在于其花瓣和花芯里聚集着大量的磷,磷和空气一接触就会发光,加上潮湿温暖的海风吹来,磷光时明时灭,为这种植物增添了许多玄幻色彩。
5、芦荟:叶片上的刺尖会透出绿色的光亮。
6、牡丹花:牡丹花是夜晚会发光的植物,所以会被认为跟月光有很深的关系。因此它的花语是-月光。月光自古以来就被认为是会诱人发狂的东西。
7、非洲照明树:在非洲生长着一种会发光的奇树,又名照明树、魔树。在白天看上去与一般普通的树没有什么两样,可是到了夜晚,从树干到树枝都发出明亮的荧光,把树的周围照得雪亮,远远望去犹如“火树银花”,非常好看。夜晚,当地居民可以在树下看书读报,甚至能做精细的针线活。
8、蜡烛胡桃:在美洲有一种名叫蜡烛胡桃的树,它结出的果实不仅可以食用,而且还可用来照明。燃烧时无烟无味,其亮度相当于一支蜡烛,当地居民常把它做为照明工具。
9、荧光小菇属于极为稀有的真菌,又叫蚂蚁路灯、荧光蕈。它会在黑夜中发出幽绿色类似鬼火一样的光芒。关于荧光小菇类的发光机制至今尚未被阐明,但和萤火虫的发光基质有所差别。萤火虫的发光机制是体内的荧光素,荧光酵素,ATP及氧的化学反应而发光,而荧光小菇的发光时间好像有周期性,如果白天将其移到阴暗处并不会发光,直到傍晚才会发光。
10、灯笼树:夜晚树枝会发光。是杜鹃花科吊钟花属植物。落叶灌木或小乔木,高3-6米,稀达10米;幼枝灰绿色,无毛,老枝深灰色;芽圆柱状,长8-10毫米。叶常聚生枝顶,纸质,长圆形至长圆状椭圆形。花多数组成伞形花序状总状花序。
五、在黑暗中会发光的塑料制品叫什么?
1。长余辉材料
长余辉蓄能发光材料是光致发光(Photoluminescence)材料的一种,其激发能源是光能,可以是任何一种环境光,如:日光、灯光等
。这种材料的基本发光原理是:在材料制备的过程中,掺杂的元素在基质中形成发光中心和陷阱中心,当受到外界光激发时,发光中心
的基态电子跃迁到激发态,当这些电子从激发态跃迁回基态时,形成发光。
同时,一些电子在受激时落入陷阱中心被束缚。光照撤除后
,受环境温度的扰动,束缚于陷阱的电子跳出陷阱落到基态,释放的能量激发发光中心形成发光。由于束缚于陷阱的电子是受环境温度
的扰动逐渐跳出陷阱,因此发光表现为一个长时间的过程,即形成了长的余辉。
长余辉发光材料由于撤除光照后在黑暗中能较长时间的发光,所以人们将这种材料通俗地称为“夜光粉”。传统的夜光粉有两大类:硫
化物型和放射线激发型。硫化物型包括ZnS、CaS等,这类材料化学性能相对而言不太稳定,在水分和紫外线的作用下容易水解或光解,
余辉时间一般在二、三个小时,使用寿命也较短。
放射线激发型是以掺入材料内的放射物质发出的辐射能量为激发源,激发发光中心而
发光。这类材料由于含有放射性物质而对环境和人类健康有害,已被大部分国家明令禁止使用。
新型的长余辉发光材料是九十年代被发现的,它完全不同于传统的硫化物型和放射线激发型夜光材料,不含任何有害元素,性能稳定,
余辉时间长。
这种材料以铝酸盐陶瓷材料为基质,以稀土材料为形成发光中心和陷阱中心的掺杂元素,具有良好的夜间显示功能。以这
种新型的长余辉发光材料为主,加以各种粘接材料,可以制成各种形式的夜间显示或装饰器件。例如:与透明瓷粉混合涂敷烧结,制成
发光陶瓷;作为发光母粒加入塑料颗粒中,可以制成发光塑料板材或薄膜;与透明树脂或粘结剂混合,可以制成各种用途的油漆或涂料。
六、3d max中动态火焰怎么做?
在3D Max中,制作动态火焰可以使用粒子系统(Particle System)和渲染器设置。以下是一个简单的步骤来创建动态火焰效果:
1. 创建一个空白场景,添加一个合适的灯光源,以照亮火焰。
2. 在顶部菜单中,点击“创建”>“几何体”>“粒子系统”,创建一个粒子系统。
3. 选中创建的粒子系统,调整其属性以满足火焰效果的需求。在“属性”面板中,可以设置如下参数:
- “发射器”部分:调整“形状”为“圆柱”,“大小”为适当值;“角度”为60度(或其他适合的角度);“速度”根据需要调整。
- “粒子”部分:调整“寿命”为较短的时间,如0.5秒;“速度”为适当值,如100%;“随机速度”为较高值,如80%。
4. 创建一个球体或胶囊形状(作为火焰的基质),并将其与粒子系统关联。将粒子系统设置为“实例”模式,然后将基质对象拖动到粒子系统发射器上。
5. 选中粒子系统,在“渲染”面板中选择“体积渲染”(Volume Rendering)类型,如“发光贴图”(Emission Map)。为火焰设置一个合适的颜色。
6. 调整渲染设置,如“采样质量”、“渲染器”(如“V-Ray”)等,以获得更好的火焰效果。
7. 在顶部菜单中,点击“渲染”>“渲染设置”,在“渲染设置”对话框中,选择“动画”选项卡。设置“渲染帧范围”为所需的动画时间段。
8. 创建一个摄像机动画,以便在动画中展示火焰效果。在顶部菜单中,点击“动画”>“摄像机”>“创建动画”,设置动画的时间、速度等参数。
9. 预览动画,根据需要调整火焰效果的参数,如颜色、形状、速度等。
10. 完成火焰效果的调整后,点击“渲染”>“渲染设置”,设置输出文件格式(如MP4、MOV等),点击“渲染”开始输出动画。
以上就是在3D Max中制作动态火焰的一种方法。你可以根据项目需求和技能水平,进一步调整和优化火焰效果。此外,还有许多第三方插件(如FumeFX、RealFlow等)可以帮助你更轻松地创建复杂的火焰效果。